Une page doit donner envie avant de demander une action
Sur Amalfi, Capri ou Positano, le visiteur achète une expérience autant qu'un bateau. L'interface doit donc montrer le décor, le style de navigation, le niveau de confort et la simplicité du contact.
Un bon parcours évite les blocs trop longs, les catalogues confus et les appels à l'action agressifs. Il guide par étapes : destination, expérience, yacht, preuve, puis demande.
Installer le désir dès le premier écran
Faire respirer les informations importantes
Créer un passage naturel vers la demande







